ZuQ9->Nn To 辛周(ズキューンとからまわり)
空回りの日常をつづる日記です。
2017年8月23日水曜日
fastlane勉強会 vol4 に参加
›
お疲れ様です。 ZuQ9->Nnです 2017/08/22(日) fastlane勉強会 vol4 が 開催されたので参加しました。 場所は 株式会社Origami さん 実はこの勉強会は何度お参加しているのですが 今回の目的は勉強会の参加ってよりも、自分の発表...
2017年6月4日日曜日
HoloLens開発 SpatialUnderstanding事始め 空間検知と空間内の情報(天井、床、壁)の判定まで
›
お疲れ様です。ZuQ9->Nnです。 久しぶりのHoloLens開発の進捗。 今回はSpatialUnderstandingです。 SpatialUnderstandingはクラス名、メソッド名が長くまた公式のサンプル HoloToolkit-Examples ...
1 件のコメント:
2017年5月1日月曜日
とりあえずつかってみた、次世代ゲームエンジン Xenko プロジェクトの作成からRigdbodyでSphereを落とすまで
›
お疲れ様です。ZuQ9->Nnです。 最近UnityやHoloLensに関してまったく進捗があがらないまま 時間のみ過ぎていき、焦りと無力さばかりがつのる悶々とした日々 ゴールデンウイークはエンジニアの新技術研究期間?みたいなノリがあるので 今回、気晴らしもかね...
2017年3月20日月曜日
HoloLensの開発効率化 ノーコーディングでオブジェクトにマーカーをつける方法
›
お疲れ様です。ZuQ9->Nnです。 HoloLensは、とても視野が狭く、 ホロがどうしても、視界の外に出てしまいます。 そこで、オブジェクトにマーカーをつけて 視界を誘導してあげたい場合があります。 こちらもHoloToolkit-Unityにすでに用意さ...
‹
›
ホーム
ウェブ バージョンを表示