ZuQ9->Nn To 辛周(ズキューンとからまわり)
空回りの日常をつづる日記です。
2017年5月1日月曜日
とりあえずつかってみた、次世代ゲームエンジン Xenko プロジェクトの作成からRigdbodyでSphereを落とすまで
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お疲れ様です。ZuQ9->Nnです。 最近UnityやHoloLensに関してまったく進捗があがらないまま 時間のみ過ぎていき、焦りと無力さばかりがつのる悶々とした日々 ゴールデンウイークはエンジニアの新技術研究期間?みたいなノリがあるので 今回、気晴らしもかね...
2017年3月20日月曜日
HoloLensの開発効率化 ノーコーディングでオブジェクトにマーカーをつける方法
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お疲れ様です。ZuQ9->Nnです。 HoloLensは、とても視野が狭く、 ホロがどうしても、視界の外に出てしまいます。 そこで、オブジェクトにマーカーをつけて 視界を誘導してあげたい場合があります。 こちらもHoloToolkit-Unityにすでに用意さ...
2017年3月6日月曜日
HoloLensの開発効率化 KeywordManagerを利用して、超簡単にVoice Commandを実装しよう
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お疲れ様です。ZuQ9->Nnです。 今回はVoice Commandに挑戦です。 Voice Commandは、 academyの101Chapter 4 - Voice では KeywordRecognizer を使った実装が紹介されています。 Holo...
2017年2月21日火曜日
HoloLensの開発効率化 を世界一短いコードで検知した空間にPlaneを表示する処理を実装してみる
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お疲れ様です。ZuQ9->Nnです HoloLensの空間検知Spatial Mappingはとても面白いです。 しかし、このメッシュのままだと扱いにくい場合があり、 空間にPlaneのオブジェクトを表示したい時があります。 HoloToolkit-Unityを...
2017年2月13日月曜日
HoloLensの開発効率化 ノンコーディングで頭の移動に追随するオブジェクトを作成する方法
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お疲れ様です。ZuQ9->Nnです。 HoloToolkit-Unityを利用すれば またもノンコーディングで頭の動きに追随して 移動するオブジェクトが作成できます。 いつものように、HoloToolkit-Unityをインストール プロジェクトとS...
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