ZuQ9->Nn To 辛周(ズキューンとからまわり)
空回りの日常をつづる日記です。
2017年3月6日月曜日
HoloLensの開発効率化 KeywordManagerを利用して、超簡単にVoice Commandを実装しよう
›
お疲れ様です。ZuQ9->Nnです。 今回はVoice Commandに挑戦です。 Voice Commandは、 academyの101Chapter 4 - Voice では KeywordRecognizer を使った実装が紹介されています。 Holo...
2017年2月21日火曜日
HoloLensの開発効率化 を世界一短いコードで検知した空間にPlaneを表示する処理を実装してみる
›
お疲れ様です。ZuQ9->Nnです HoloLensの空間検知Spatial Mappingはとても面白いです。 しかし、このメッシュのままだと扱いにくい場合があり、 空間にPlaneのオブジェクトを表示したい時があります。 HoloToolkit-Unityを...
2017年2月13日月曜日
HoloLensの開発効率化 ノンコーディングで頭の移動に追随するオブジェクトを作成する方法
›
お疲れ様です。ZuQ9->Nnです。 HoloToolkit-Unityを利用すれば またもノンコーディングで頭の動きに追随して 移動するオブジェクトが作成できます。 いつものように、HoloToolkit-Unityをインストール プロジェクトとS...
2017年2月4日土曜日
Tokyo HoloLens Meetup vol.1 に参加
›
お疲れ様です。ZuQ9->Nnです。 2017/02/02(木) Tokyo HoloLens Meetup vol.1 が開催されたので参加しました。 場所は、 イベント&コミュニティスペース dots. すでに、 各メディアにもその熱狂ぶりが伝えられ もは...
2017年1月30日月曜日
HoloLensの開発効率化 Unityから直接アプリをインストールする方法
›
お疲れ様です。ZuQ9->Nnです。 UnityでHoloLensの開発してアプリを実機にインストールする場合 いちいちUnityからUWPにbuildしてVisual Studioを開き Visual Studio側でCPUの設定をX86に変更する等 とか...
2017年1月26日木曜日
HoloLensの開発効率化 ノンコーディングでHoldできるオブジェクトを作成する方法
›
お疲れ様です。ZuQ9->Nnです。 HoloToolkit-Unityを利用すれば なんとノンコーディングでオブジェクトのHold つまりHolo内で掴んで移動させられる オブジェクトを作れるようになります。 まずは、 HoloToolkit-Unityをイ...
2017年1月24日火曜日
HoloLensの開発効率化 Unity上でSpatial Mappingのメッシュを表示する方法
›
お疲れ様です。ZuQ9->Nnです。 HoloLensの開発をするうえで、もう一つ不便な点。 それは、空間検知をおこなう。Spatial MappingのAssetをHierarchyに おいて実行してもUnityではメッシュが表示されない点です。 こちらもHol...
‹
›
ホーム
ウェブ バージョンを表示