ZuQ9->Nn To 辛周(ズキューンとからまわり)

空回りの日常をつづる日記です。

2017年2月21日火曜日

HoloLensの開発効率化 を世界一短いコードで検知した空間にPlaneを表示する処理を実装してみる

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お疲れ様です。ZuQ9->Nnです HoloLensの空間検知Spatial Mappingはとても面白いです。 しかし、このメッシュのままだと扱いにくい場合があり、 空間にPlaneのオブジェクトを表示したい時があります。 HoloToolkit-Unityを...
2017年2月13日月曜日

HoloLensの開発効率化 ノンコーディングで頭の移動に追随するオブジェクトを作成する方法

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お疲れ様です。ZuQ9->Nnです。  HoloToolkit-Unityを利用すれば  またもノンコーディングで頭の動きに追随して  移動するオブジェクトが作成できます。  いつものように、HoloToolkit-Unityをインストール  プロジェクトとS...
2017年2月4日土曜日

Tokyo HoloLens Meetup vol.1 に参加

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お疲れ様です。ZuQ9->Nnです。 2017/02/02(木)  Tokyo HoloLens Meetup vol.1  が開催されたので参加しました。 場所は、 イベント&コミュニティスペース dots. すでに、 各メディアにもその熱狂ぶりが伝えられ もは...
2017年1月30日月曜日

HoloLensの開発効率化 Unityから直接アプリをインストールする方法

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お疲れ様です。ZuQ9->Nnです。  UnityでHoloLensの開発してアプリを実機にインストールする場合 いちいちUnityからUWPにbuildしてVisual Studioを開き  Visual Studio側でCPUの設定をX86に変更する等  とか...
2017年1月26日木曜日

HoloLensの開発効率化 ノンコーディングでHoldできるオブジェクトを作成する方法

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お疲れ様です。ZuQ9->Nnです。 HoloToolkit-Unityを利用すれば なんとノンコーディングでオブジェクトのHold つまりHolo内で掴んで移動させられる オブジェクトを作れるようになります。 まずは、 HoloToolkit-Unityをイ...
2017年1月24日火曜日

HoloLensの開発効率化 Unity上でSpatial Mappingのメッシュを表示する方法

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お疲れ様です。ZuQ9->Nnです。 HoloLensの開発をするうえで、もう一つ不便な点。 それは、空間検知をおこなう。Spatial MappingのAssetをHierarchyに おいて実行してもUnityではメッシュが表示されない点です。 こちらもHol...
2017年1月23日月曜日

Holographic AcademyのプロジェクトでAssembly-CSharp-firstpass.dll が見つかりませんでしたのエラーが出力された時の解決方法

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お疲れ様です。ZuQ9->Nnです。 HoloLensの開発で Holographic Academy にある Holograms 101 等のプロジェクトをUnityからUWPに出力し HoloLens EmulatorやDeviceで実行しようとすると 「As...
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ZuQ9->Nn(ズッキューン)です。iPhoneアプリの作成を妄想したものの挫折中。最近積極的に参加しているIT勉強会やOFF会の思い出日記
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